home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / fluff / adventrs / x_index < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  13.7 KB  |  256 lines

  1.  
  2. INDEX TO THE ADVENTURERS EPISODES:
  3.   (last updated 6/5/93)
  4.  
  5.  
  6. 01  Introduction; party is formed in Fax (Wild Coast); death of Cassius
  7. 02  Wilderness; wolf attack; Alindyar revealed as drow; brigands attack
  8. 03  Suss Forest is entered; spiders attack; Belphanior revealed as mage;
  9.     bugbears attack; the hut is found; Krug attacks Ged and is slain
  10. 04  The dungeon; much fighting and loot; Rob drinks acid; the party is
  11.     attacked by more enemies of Cassius; party arrives in Courwood; 
  12.     Belegard is found; the party gets its first paycheck
  13. 05  Belgar introduces himself and proposes a mission; travel ensues; the
  14.     old dwarven mine is found; first assault on the mine
  15. 06  Second assault on the mine; Mongo's day of glory; the mine is won;
  16.     Belgar abandons the party
  17. 07  The party digs deeper into the dungeon; PROSE FORMAT USED; the
  18.     complex is cleared out; the party rests
  19. 08  Party returns to Courwood; rest, training, etc. occurs; they decide
  20.     to pursue Belgar
  21. 09  Departure from Courwood; a trio of giants is fought; Belphanior informs 
  22.     Peldor that he is also a thief; party arrives in Aria (Principality of
  23.     Ulek); party talks with shopkeeper and ventures to haunted castle;
  24.     several monsters are defeated
  25. 10  PROSE FORMAT USED (Belphanior's POV); the keep is entered
  26. 11  PROSE FORMAT USED (Mongo's POV); the dungeons beneath the keep are
  27.     explored; a riddle, a demon, and a dragon are overcome; Halbarad dies
  28. 12  Party returns to Aria; Halbarad is revived by a priestess of Pholtus;
  29.     training occurs for weeks; the party leaves Aria and heads into the
  30.     Pomarj; they arrive in the town of Drek; Ged starts a barfight
  31. 13  The bar fight turns lethal; the party flees into a whorehouse; the bar
  32.     goes up in flames; Mongo decks the bouncer; the party rides out of 
  33.     Drek rapidly
  34. 14  The orc keep is encountered; battle ensues; ogre magi appear
  35. 15  Peyote finds out that he has a wand of wonder; Mongo finds out that
  36.     he has a dwarven throwing hammer; a princess is rescued unwittingly;
  37.     the party enters the city of Havenhill (P. of Ulek) and returns the
  38.     princess to her father; training begins  
  39.  
  40. 16-19  Slave Pits of the Undercity (A1)
  41. 20-27  Secret of the Slavers' Stockade (A2) 
  42. 28-33  Assault on the Aerie of the Slave Lords (A3)
  43. 34-37  In the Dungeons of the Slave Lords (A4)
  44.  
  45. 38  Rewards and honors, rest, training 
  46. 39  The Baron Trevor convinces the party to rescue his daughter again;
  47.     they journey through the wilderness and into the edge of the Pomarj;
  48.     they try to sneak into a fortress but fail miserably
  49. 40  The party finds their way into the fortress after eliminating some
  50.     defenders; ogres abound (but not for long)         
  51. 41  The party mops up the rest of the ogres and finds some stairs down
  52. 42  Ettins and giant spiders are defeated; the party battles the evil
  53.     mage; the party finds a dragon and almost dies; Peyote dies; the 
  54.     princess is rescued; much loot is taken; return to Havenhill 
  55. 43  Peyote is returned to life; the treasure is divided; training; the 
  56.     party plans to leave Havenhill to search for an artifact
  57. 44  Peyote reads an ancient scroll to the party and they finally
  58.     depart Havenhill once and for all  
  59. 45  The party travels many leagues to the city of Loftwick; they
  60.     go from there to the shrine; ghasts are repelled twice; at the
  61.     midnight hour, a vision is revealed to certain of the party
  62. 46  They leave, head into the mountains, and fend off six giants;
  63.     soon they find the entrance to the crypt; Rob reveals the power
  64.     of his flute; golems are bypassed; Aranor's message is read 
  65. 47  The party goes through the arch; magical runes are placed on
  66.     their hands; a giant snake is fought and slain; several traps
  67.     are dealt with; the party finds tombs; Belphanior learns not
  68.     to bother the dead; stairs going down are found     
  69. 48  The party finds more tricks and traps; they find the world's
  70.     biggest gold nugget; the bronze dragons offer them a deal 
  71.     they can't refuse 
  72. 49  Party finishes the strange challenges of Aranor's dungeon
  73.     and is teleported back to Loftwick; training follows; Rob
  74.     leaves the party 
  75. 50  The leaving of Rob is pondered; auditions for a replacement
  76.     start, with much frustration; Rillen the warrior is found
  77.     and joins the party; the party rides to Fleer to see about
  78.     helping them out with reported humanoid problems; Mongo
  79.     kills an ogre; the party is ambushed; four of the eight
  80.     almost die; the group finds the giants' lair and returns
  81.     to Loftwick laden with goodies; Peldor and Halbarad train 
  82. 51  Belphanior and Peldor raid an ancient tower and gain much
  83.     wealth
  84. 52  The party argues, then splits for the trip to Greyhawk City
  85. 53  The "sea group" moves out, has several minor encounters, 
  86.     begins sailing downriver, and is beset by pirates
  87. 54  Sea group arrives in Momburg, buys a boat and a lot of
  88.     slaves, heads out to sea, frees the slaves, and fends off
  89.     pirates; they are attacked by a giant squid  
  90. 55  Sea group fends off the squid and then some pirates; they
  91.     go near the coast to effect repairs and find out where
  92.     they are  
  93. 56  Sea group lands on an uninhabited shore and gathers melons;
  94.     the ship is repaired; they do some fishing; they find the river
  95.     going inland, sell the ship, and bid the ex-slaves farewell;
  96.     some orcs are routed; the Suss Forest is entered, and undead
  97.     are fought; Belphanior commands the undead and finds a dungeon
  98. 57  Sea group enters an ancient dungeon, fights some undead, and
  99.     torches a mummy; also a gray ooze is repelled; they prepare
  100.     to move deeper into the complex
  101. 58  Sea group fights some umber hulks, then follows their tunnels
  102.     into a deeper section of dungeon; they begin exploring this
  103.     area and find a few items
  104. 59  Sea group continues its explorations, finding numerous undead in
  105.     a crypt area; an iron golem is barely defeated; some odd rods are
  106.     found; a roomful of carven gods is found, and Mongo is affected
  107.     by one of them; the rods are used in a pedestal room; a nearby
  108.     staircase is revealed, and the party descends; an ancient stone
  109.     juggernaut attacks them, running over Mongo 
  110. 60  Sea group flees the juggernaut and escapes the lost city without
  111.     further incident; the city of Elredd is reached; another ship is
  112.     bought, and the party sails along the Selintan River; Greyhawk
  113.     is reached; rest, treasure division, and training follow 
  114. 61  Land group leaves Loftwick, fights some orcs; Peyote talks with
  115.     the dead and summons wild animals; the party arrives in Gryrax   
  116. 62  Land group departs Gryrax, heads for Tragidore; various encounters
  117.     ensue; Lyra is captured and seduced by Alindyar; finally, the town
  118.     is found and the problem explained; the party prepares to venture 
  119.     into the woods      
  120. 63  Land party leaves Tragidore and heads into the woods; Peyote's
  121.     summoning pays off as two wild boars show up; the party talks
  122.     with a treant, and some dryads; Peldor tries to exercise his
  123.     charms, but the dryads get the last laugh; a lone girl is found,
  124.     and she somehow ensorcells Peldor   
  125. 64  Land party fights and defeats the lamia, despite Peldor being
  126.     charmed; they find a stone building in the forest and enter it
  127.     undetected; a pair of drow guards are fought  
  128. 65  Land party continues its explorations of the hideaway, fighting
  129.     some drow; Lyra reveals that she can speak Common after all; 
  130.     Peyote's summoned boars ruin the element of surprise  
  131. 66  Land party defeats more drow, and descends to a lower level;
  132.     two female drow leader-types are battled; a room is torched,
  133.     but some spellbooks are found; the party goes down the mine 
  134.     shaft to a lower level, and defeats more drow and orc guards;
  135.     the enslaved human men are rescued; they all return to Tragidore
  136. 67  Land party arrives in Havenhill; Peldor acquires Bosco the
  137.     halfling; the others are dubious; the group leaves the city 
  138.     and enters the Suss Forest; Peyote's hawks alert them to an
  139.     upcoming ogre ambush; the ogres and ogre magi are defeated;
  140.     wolves appear thanks to Peyote; a swarm of kobolds attacks,
  141.     and they are followed, leading to a green dragon, who breathes
  142.     upon the party
  143. 68  Land party barely defeats the dragon, and only by chance; in
  144.     any case, only Halbarad and Lyra are conscious; the party is
  145.     healed and rests, though Bosco is slain; later, Bosco is
  146.     brought back as a raccoon; the party reaches Dyvers and
  147.     trains and divides the loot; Bosco is polymorphed back into
  148.     halfling form; Greyhawk is reached; the deck of many things
  149.     is used by most of the party; Bosco gets it big-time; various
  150.     business is attended to
  151. 69  The party's two halves are reunited in a bar, and there is
  152.     much rejoicing; new henchmen are introduced; Rob returns; 
  153.     Halbarad recovered an item for some noble and battles Zara
  154.     the drow mage; Belphanior follows a map into Greyhawk's sewers
  155.     and emerges with the sword Blackrazor; the party later finds
  156.     a scroll which mentions an old dungeon
  157. 70  The party sets out for the Rushmoors, but is attacked by some
  158.     bandits who seek their scroll/map; much land is traversed;
  159.     the Rushmoors are reached; swamp denizens attack the party;
  160.     Alindyar plays strange ESP games with the will-o-wisp; the
  161.     sage Yin-Tze is found
  162. 71  Yin-Tze tells the party a story; they pay the price for his
  163.     information; they travel to the Dim Forest, where a swarm of
  164.     insects and bugs drives them away; other, peaceful lands are
  165.     crossed; the Barrier Peaks are entered and a pyrohydra meets
  166.     the party while thinking of BBQ lunch time
  167. 72  The pyrohydra is fought and defeated; the party finds and 
  168.     defeats Kieravaak, a red dragon, though three of them are
  169.     slain; Rob raises Peyote from the dead, and then the others
  170.     are healed; Halbarad and Peyote leave the party
  171. 73  Ged identifies most of the magical treasure; the party goes
  172.     from the Barrier Peaks to the Yatils; the cloud giant is
  173.     fought and then bargained with; he shows the party where the
  174.     old devil cult fortress is; the adventurers enter the place
  175. 74  Party explores the fortress' dungeons; many interesting rooms
  176.     are found; ghosts possess some of the party; Bosco acts; 
  177.     Arnold is aged; the party is attacked by a giant tentacled
  178.     monster while circumventing a huge underground lake
  179. 75  The party escapes the monster, and defeats a devil; Ged
  180.     torches two evil priests; the remaining six evil priests 
  181.     are found and fought; Hadeus is summoned, and a great and
  182.     bloody battle ensues; Peldor is slain; the party barely 
  183.     triumphs; rest and healing follow; the group manages to
  184.     get by the lake and leaves the fortress; the town-fort of
  185.     Lud is arrived at, and training follows; Bosco's shell is
  186.     no longer empty, though nobody notices  
  187. 76  Bosco's possession becomes official, as he wreaks havoc
  188.     in Lud, then flees toward another town
  189. 77  The party heads for the town of Targ, and arrives to
  190.     find Bosco already on a murderous rampage; a mighty
  191.     battle follows, and the party fends off Bosco and his
  192.     charmed minions while Ged and Rob work to exorcise the
  193.     demon; they are successful, the demon is driven out, and
  194.     Bosco is left in the care of some nuns; the party departs
  195.     Targ
  196. 78  The party finds a chimera lair in the mountain wilds, and
  197.     battles the beast; a series of caves is found, and the party
  198.     battles drow and spiders; the portal to the Underdark is found
  199.  
  200. 79-90  The great Underdark saga 
  201.  
  202. 91  The party emerges from the Underdark, and encounters a house
  203.     full of monsters, in the wilderness; outmatched, they flee
  204. 92  The party fends off a pack of werewolves and wolves, but
  205.     Belphanior is seriously injured; Ged's morningstar reveals
  206.     itself as intelligent; swarms of undead assault the party
  207.     just before dawn
  208. 93  The party fights mobs of undead and then retreats to a nearby
  209.     tower and barricades themselves inside
  210. 94  Much resting and healing occurs; the party is eventually
  211.     overrun by the undead and their powerful leader;  all are
  212.     captured except Ged, Peldor, and Lyra, who teleport away
  213.     in the nick of time
  214. 95  Ged, Peldor, and Lyra receive guidance from Boccob and then
  215.     rest in the town of Ren; they depart, in search of the lair
  216.     of the undead and their leader
  217. 96  The rest of the party is taunted in the vampire lord's dark
  218.     dungeons
  219. 97  the rescue begins
  220. 98  the rescue continues
  221. 99  the rescue climaxes; the party is reunited in the face of
  222.     a band of powerful undead gathered by the vampire lord
  223. 100 a battle supreme occurs; afterwards, the party spends a
  224.     few months traveling back to Greyhawk; training is had;
  225.     plans for the near-future are laid down as the party
  226.     splits (temporarily)
  227. 101 Mongo, Rillen, and Flint attend a fighting tournament and
  228.     then visit the monastery where Rillen was trained
  229. 102 Ged and Arnold explore a ruined castle which occupies some
  230.     land that Ged is interested in; they buy the land and then
  231.     begin construction
  232. 103 Belphanior and Peldor embark on a fools' quest, kidnapping
  233.     a princess and fleeing to the north
  234. 104 Alindyar and Lyra explore a really weird wizard's lair
  235. 105 The party reunites and finds a new quest
  236. 106 The party battles Zara the drow and her bounty hunters
  237. 107 A ship and captain are found, and the great sea voyage is
  238.     undertaken; a dragon is encountered; the Amedio Jungle
  239.     continent is reached
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244. SPECIAL EPISODES:
  245.   #25 : Some Adventurers stats posted
  246.   #40 : Survey results & player info posted
  247.   #43 : First four Adventurers' histories revealed     
  248.   #44 : Other four Adventurers' histories revealed  
  249.   #51 : Peldor & Belphanior solo thieving adventure 
  250.   #52 : Adventurers' magic items listed
  251.   #69 : 1-year anniversary of the Adventurers' tales
  252.   #90 : Updated magic items list posted
  253.   #93 : this author finally graduates...
  254.   #100  physical descriptions of the adventurers posted
  255.  
  256.